貌似之前很多版本都太监了
看官网,没提3.2的事,估计要潜规则了…
这次不知道能不能幸免
建议在3.2RC1的基础上,再增加一些模块编译选项
然后支持64bits发布
3.3rc1试用了一下,问题是
1.打包尺寸太大(即便用了模块化编译,so文件还是比我们的游戏资源还大)
2.更换了编译器和stl,我们之前用的一些第三方库(没有源码)无法通过编译链接…
貌似之前很多版本都太监了
看官网,没提3.2的事,估计要潜规则了…
这次不知道能不能幸免
建议在3.2RC1的基础上,再增加一些模块编译选项
然后支持64bits发布
3.3rc1试用了一下,问题是
1.打包尺寸太大(即便用了模块化编译,so文件还是比我们的游戏资源还大)
2.更换了编译器和stl,我们之前用的一些第三方库(没有源码)无法通过编译链接…
可能不会有了吧
木有官方回应
怕是不幸言中了
原本也是觉得用lua把底层细节抽象,可以使得以后的维护变得更加简单,升级无痛
现在发现,哪怕是0.1的版本升级,都是巨大的坑呀…