请问下,quick-3.3 final下 物理碰撞的对象如何创建呢?

请问下,quick-3.3 final下 物理碰撞的对象如何创建呢?
在2.X的版本中是CCPhysicsWorld:create()
3.3final中,应该如何创建呢,请知道的大侠指点一二。

看这里
quick/samples/physics

看了,感觉3.x 与 2.x 在这物理碰撞这块,还是改了蛮多的。