quick 3.3下, 一个sprite调用flipX,为什么它的子节点没有跟着flipX下

如上代码,bg调用flipX后,水平映射了,为什么它的子节点boy却没有变化,印像中2.2.x版本是可以的

试试setScale(-1,0)吧 再不行改成node

setScale(-1, 0)不行,setScale(-1, 1)才管用,多谢

笔误。。。。。。。