Quick 3.3 如何删除一个 texture?

quick 3.3,只要是同名文件,不管路径是否相同,都只加载一次,做 UI 的时候还能不同的命名的解决。
现在是做屏幕截图功能,截图只显示第一次截图的那张,以后的都不加载进来。
用过 display.removeSpriteFrameByImageName,无效。

不管路径是否相同,都只加载一次 不会吧

是这样的。
如果你有两个名为 bgImg.png 的图片,但是内容不一样,只会显示先加载进来的。

貌似确实是。。。
所以我把文件名改成了当前的时间:12:

当然了,你名称都一样,他存取的key一样,框架加载一张图片之前会去判断这张图是不是已经加载了,怎么判断就是通过他的名字啊

removeTextureByKey 类似的