quick的addNodeEventListener疑问

-- 允许 node 接受触摸事件
node:setTouchEnabled(true)

-- 注册触摸事件
node:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
    -- event.name 是触摸事件的状态:began, moved, ended, cancelled
    -- event.x, event.y 是触摸点当前位置
    -- event.prevX, event.prevY 是触摸点之前的位置
    printf("sprite: %s x,y: %0.2f, %0.2f",
           event.name, event.x, event.y)

    -- 在 began 状态时,如果要让 Node 继续接收该触摸事件的状态变化
    -- 则必须返回 true
    if event.name == "began" then
        return true
    end
end)


```


回调中没法知道,被点击的target是哪一个,居然没有这样的功能?

你用handler()把传入的function封装一下就可以了