看到quick3.3final的display.lua文件中有下面这些说明,但是试了下两套代码绘制的结果,
发现在FPS显示中GL calls都是1,是不是引擎已经帮我们优化了精灵的绘制,而文档没有更新?
– start –
– 从指定的图像文件创建并返回一个批量渲染对象。
– @function newBatchNode
– @param string image 图像文件名
– @param integer capacity
– @return SpriteBatchNode#SpriteBatchNode ret (return value: cc.SpriteBatchNode)
– @see Batch Node
从指定的图像文件创建并返回一个批量渲染对象。
local imageName = "Sprites.png"
display.addSpriteFrames("Sprites.plist", imageName) -- 载入图像到帧缓存
-- 下面的代码绘制 100 个图像只用了 1 次 OpenGL draw call
local batch = display.newBatchNode(imageName)
for i = 1, 100 do
local sprite = display.newSprite("#Sprite0001.png")
batch:addChild(sprite)
end
-- 下面的代码绘制 100 个图像则要使用 100 次 OpenGL draw call
local group = display.newNode()
for i = 1, 100 do
local sprite = display.newSprite("#Sprite0001.png")
group:addChild(sprite)
end
]]
– end –
谢谢啦~