Quick 中如何取舍用C++来代替lua

手游用quick的目的就是为了减少版本更新带来的重新发布的麻烦,所以我目前游戏开发使用了quick所有的逻辑均用lua来写了,但是我们的游戏对性能要求有非常高,现在的问题是全部用lua编写必然带来了一些性能上的消耗。那么在开发中如果添加self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, handler(self, self.update))调用Node.update方法来更新ui会不会频繁地与C++层交互而损耗了一些性能呢?这个损耗是多少呢?本人没有什么经验,还望高手赐教。你们又是怎么取舍的?

基本没有损耗。如果是 luajit的话

损耗一般是你代码设计的问题 不是lua的问题

关注这个问题。。希望有大牛来解答一下

ios环境里不支持luajit,也就是说luajit在ios上面体现不出来,这一块丢掉多少效率呢?

什么时候能用luajit呢?还1个月项目都要上线了

我们已经换成成官方lua编译arm64了, 没有任何感觉游戏在android或者ios上比原来的慢