quick关于CCArmature骨骼动画内存释放的问题

现在使用的版本是quick-cocos2d-x-2.2.3-rc。在场景A时内存是30M,这这时我从场景A切换到场景B,在场景B内加载了20个CCArmature骨骼动画后内存增加到了90M。然后remove这些动画再
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():removeArmatureData()
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():removeAnimationData()
CCArmatureDataManager:sharedArmatureDataManager():removeTextureData()清除了20个骨骼动画的数据,之后返回场景A,这时内存缺超过了之前的90M,大约增长了几百K。这时再重复之前的操作,内存又增长几百K。有个问题,动画的数据都没有清除吧?请问应该怎么清除数据。

换3.3 吧,无痛升级

为什么 我用quick-x 内存 只升不降 该删的 都删了 就是一点都不降 玩 一小会 600M 内存