quick中的CCBone不能获取ColliderBodyList,请问如何检测碰撞?

在CocosStudio中编辑了骨骼的碰撞区域,但是在quick版本中不能获取到ColliderBodyList,请问如何检测碰撞?

求解,在quick中如何检测骨骼的碰撞

碰到同样的问题了,tolua只导出了bone

:6:

楼主好人 楼主解决了嘛