现在拖尾添加纹理后,混合会出现黑边。如图附件before.jpg(quick自带的例子)
在LuaCocos2d.cpp添加setBlendFunc重新编译quick,并修改代码如下
47 – 拖尾效果
48 self.streak_ = CCMotionStreak:create(0.5, 0.5, 10, ccc3(255, 0, 255), “weapon/arrow_tail.png”)
51 – 添加渲染效果
52 local blendFunc = ccBlendFunc:new()
53 blendFunc.src = GL_ONE
54 blendFunc.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
55 self.streak_:setBlendFunc(blendFunc)
之后效果如图附件after.jpg
希望在之后的版本能修改