问题起源:
我们的卡牌战斗动作,之前都是动画师做一个动画。对卡牌(旋转,缓动,缩放。)
然后程序根据动画,来还原那个动画。
然后发现很难达到跟动画师做的一模一样。
所以现在想让他用ccs直接编译动画,导出动画文件给我们用。
在使用ccs过程中遇到问题:
ccs 中 做动画针对一张图片,进行缩放,缓动等等 动作动画。
导出文件只是那张图片的。 我想自己控制场景中的 显示对象 去运行那个动画(旋转缩放),那张ccs中编辑的图只是做个列子模板。
请教一下,在程序中如何处理
问题起源:
我们的卡牌战斗动作,之前都是动画师做一个动画。对卡牌(旋转,缓动,缩放。)
然后程序根据动画,来还原那个动画。
然后发现很难达到跟动画师做的一模一样。
所以现在想让他用ccs直接编译动画,导出动画文件给我们用。
在使用ccs过程中遇到问题:
ccs 中 做动画针对一张图片,进行缩放,缓动等等 动作动画。
导出文件只是那张图片的。 我想自己控制场景中的 显示对象 去运行那个动画(旋转缩放),那张ccs中编辑的图只是做个列子模板。
请教一下,在程序中如何处理
换毛线装.帧动画 不好换.
帧动画的还说个屁啊。肯定是骨骼动画才能换装撒 
你是想在ccs里面做一个动画。然后用这个动画作为 模版 ,然后套用到其他 sprite 上吧
CCS做的帧动画,资源是替换不掉的,目前来看。或者说是我还没找到方法。
如果实在想用,
就把你的动画做成骨骼动画的形式,
然后在代码中替换骨骼资源。