Quick -- ccs使用遇到的问题

问题起源:

我们的卡牌战斗动作,之前都是动画师做一个动画。对卡牌(旋转,缓动,缩放。)

然后程序根据动画,来还原那个动画。

然后发现很难达到跟动画师做的一模一样。

所以现在想让他用ccs直接编译动画,导出动画文件给我们用。

在使用ccs过程中遇到问题:

ccs 中 做动画针对一张图片,进行缩放,缓动等等 动作动画。

导出文件只是那张图片的。 我想自己控制场景中的 显示对象 去运行那个动画(旋转缩放),那张ccs中编辑的图只是做个列子模板。

请教一下,在程序中如何处理

https://github.com/dualface/cocos2dx_luatests

这里有 CCS 示例,里面有换装什么的,可以满足你的要求

换毛线装.帧动画 不好换.

帧动画的还说个屁啊。肯定是骨骼动画才能换装撒 :11:

你是想在ccs里面做一个动画。然后用这个动画作为 模版 ,然后套用到其他 sprite 上吧

CCS做的帧动画,资源是替换不掉的,目前来看。或者说是我还没找到方法。

如果实在想用,
就把你的动画做成骨骼动画的形式,
然后在代码中替换骨骼资源。