如何在quick cocos lua中使用任意长度的数值类型

在游戏中测试了一下.好像quick cocos lua的数值在超过最大值以后,后面的精度会丢失.
请问一下有什么办法支持任意长度的数值类型么.
最好是现成的lua库.

我自己回答一下怎么解决的吧.
去http://webserver2.tecgraf.puc-rio.br/~lhf/ftp/lua/下载一个lbc的c语言库.
然后在cocos的c++源码中集成这个库,就可以使用bc.number来创建一个大精度的数值了