Quick-cocos2d-x 2.2.5-release 发布

没啥好说的,紧跟 cocos2d-x 节奏,升级到 2.2.5:

-升级到了Cocos2d-x 2.2.5
-支持Cocos Studio的Mac版本v1.0beta
-支持Cocos Studio的Windows版本的v1.5.0.1
-修复安卓上的KEYPAD_EVENT事件
-修复CCEditBox在iPhone 5s上的崩溃问题

2.2.4 的项目无痛升级,不需要修改任何代码。

下载地址: http://cn.cocos2d-x.org/download/

2.2.4 发布说明:http://http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213145

:2::2::2::2::2::2:

居然是沙发 -_-

版本更新好快…

应该是版本更新太快了

已无痛升级成功

:14: :2: :2: 更新好快呀

JUST BE QUICKER . :2:

:12:更新有点快啊- -!刚换2.2.4不久

永远支持无痛升级。被cocos2dx c++弄疼了…哈哈

大约什么时间能出到3.x版本呢?
项目需求要开发WPhone平台呢????
好着急呢·····:3::3:

3.x 版本正在热火的研发中嘿嘿:2::2::2::2::2::2::2::2::2:

也顺便贴个git的地址吧

等3.xxxxxxxxxxxxxxxx

感觉教程有点少,多出一些教程就好了。

升到2.2.5之后,原来CCArmature使用的setBlendFunc不起作用了~~~,求大神指教
local bf = ccBlendFunc()
bf.src = GL_DST_ALPHA
bf.dst = GL_DST_ALPHA

升到2.2.5之后 player无法编译通过

咨询下,怎么从2.2.1版本升级到2.2.5呢,版主能推出一个版本升级的教程吗?

怎么没法下载呢?

报的这个提示框,该怎么解决