请问如何将quick-cocos2d-x-3.3的项目打包成apk文件

希望自己实践通过的朋友回答一下,详细点

3.3rc1可以在player里面打包,也可以自已命令行运行build_apk打包

嗯,谢谢阳光七月,请问3.3rc1用player,编译环境的要求是什么,adt和ndk的版本,还有player里面那几个路径是什么

主要是NDK必须是r9d的版本。ADT版本一般没什么要求,不要非常旧就好。player编译时通常不需要填写其他参数了。

嗯,谢谢,请问quick cocos2d有没有官方交流群之类的,我想进去

请联系微微蓝版主,呵呵

楼主你的问题解决了吗?同问啊?

解决了,NDK必须是r9d的版本,sdk都行

有没有详细的说明啊,为什么我项目里面没有build_apk了

我不是用的build_apk,用的eclipse编译apk

求问,player 里面的 编译选项 选择编译 Build APK ,下面的Android build tools path 怎么填,java extra path又怎样填?

我是用eclipse打包apk

为什么 一直都是 android_ndk_root not found

buildNative 可以

buildapk 就不可以

Android build tools path 怎么填,java extra path又怎样填?

请问下用player怎么打包啊?

player的打包Android build tools path 和java extra path怎么填

E:/cocos/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: overriding commands for target obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/assets-manager/AssetsManager.o' E:/cocos/android-ndk-r9d/build/core/build-binary.mk:393: warning: ignoring old commands for target obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/assets-manager/AssetsManager.o’
Compile++ thumb: cocos2dlua_shared <= main.cpp
jni/hellolua/main.cpp:1:10: fatal error: ‘AppDelegate.h’ file not found
#include “AppDelegate.h”
^
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请问quick3.3如何用Eclipse打包apk