Quick-cocos2d-x-3.3rc1 使用cocos命令进行编译打包

环境:
开发环境: Cocos Code IDE v1.1.0

1.1、lua_extensions模块(路径:Classes/quick-src/lua_extensions)
修改内容:替换COCOS2DX_ROOT变量,使用基于当前目录的相对路径,修改后文件内容为如下(红色部分):

![](file:///C:/Users/u17/AppData/Local/YNote/data/yojea@163.com/9c27d29a3841439e9905b521a6831421/clipboard.png)

1.2、extra模块(路径:Classes/quick-src/extra)
修改内容:替换COCOS2DX_ROOT变量,使用基于当前目录的相对路径,修改后文件内容为如下(红色部分):

![](file:///C:/Users/u17/AppData/Local/YNote/data/yojea@163.com/e1eb5853deef46acae53f36a10526f35/clipboard.png)

1.3、修改proj.android/jin/Android.mk文件
修改内容:替换COCOS2DX_ROOT变量,使用基于当前目录的相对路径,修改后文件内容为如下(红色部分):

![](file:///C:/Users/u17/AppData/Local/YNote/data/yojea@163.com/176010db4ab7427090a9649cec306d05/clipboard.png)

1.4、修改proj.android/build-cfg.json文件
增加一个目录,如下图

![](file:///C:/Users/u17/AppData/Local/YNote/data/yojea@163.com/3b0b9d8b23a841bf8cb174d4b7e986c7/clipboard.png)

1.5、还需要在项目根目录下添加一个文件,名称为:.cocos-project.json
    文件内容如下,比较坑的是,使用Cocos Code IDE创建的Quick项目根目录下没有这个文件。这就需要我们自己添加一个就OK了

{
“has_native”: true,
“project_type”: “lua”
}

支持!:2::2::2:

顶!!!:2::2::2:

什么意思?没看懂啊

这个改好了,怎么用呢?在IDE里面没有出现打包的按钮~