Quick-cocos2d-x 3.x alpha发布

3.x版本正在紧张开发中,目前的成果为一个mac的预览版本,引擎核心直接merge了cocos2dx v3的最新分支,基础功能已经可以使用。

下载压缩包:
http://quick.cocos.org/downloads/quick-v3-alpha-mac.zip

Git源码仓库:
https://github.com/dualface/cocos2d-x

quick-cocos2d-x V3.0

#当前版本为功能预览版

V3.0在cocos2dx V3的最新版本基础之上,移植了原来quick-x的基本框架、强大的player、丰富的示例等,并将增加更多新的功能。

预览版已经完成了大部分基本框架的移植工作;提供了MAC版本的player;已经有多个完整的示例,可以在player中直接运行和调试;创建自己的工程,将游戏快速布署到IOS及Android设备上。

后续功能已经在继续开发中,敬请期待!

#使用指南

##1.下载

如果你想快速开始Quick-x-V3的体验之旅,请直接下载V3核心包。20M的核心包,可以让你立刻体验到飞速的quick-player,丰富的示例;同时你可以立即开始用Lua脚本编写自己的游戏,随时一键更新观看自己代码的运行结果,游戏开发就是这么简单!

在体验了quick极速开发之后,如果你需要进行深入的开发,只需要再下载V3源码补充包,或者直接从GitHub上拉取我们的源码仓库,就可以方便的添加你想要的其他功能,以及真机发布你的游戏产品了。

就从现在开始吧!

##2.环境配置

假设你已经安装配置好了相关工具,如MAC下的xcode 5.1、windows下的VS 2012等。

在开始使用quick前,请你简单配置一下环境变量。

你只需要进入到quick目录,运行一下setup_mac.sh,所有的配置工作就可以完成了。(Windows下请运行setup_win.bat)

如果需要编译Android,请按照以前的教程配置好ADT+NDK开发环境。

##3.开始

如果你下载的是压缩包版本,请直接运行player,就是这么简单!

如果你是拉取的源码仓库,请在quick/player目录下找到工程目录,打开工程编译运行即可。

##4.关于预览版

预览版仅提供MAC的player。

预览版已经移植了大部分的框架,但仍有一些功能未来得及移植。

使用player创建新工程时,预览版暂时不能按你指定的工程名创建同名目录,请自己先创建。

仍然可以象以前版本一样,在命令行使用create_project来创建新的工程。请指定quick/bin为搜索路径。

预览版新建的工程目前支持MAC、IOS、Android平台,暂时不支持windwos平台工程。(但可以在windows下编译Android)

哇,quick3.0

顶顶顶!!!!

:791::791::791::791::791::791:

强力顶起 :2::2::2::2:

强力顶起 :2::2::2::2::2:

强力插入!

鼓掌~~~~~~~~

重大利好!

sudu wanshan~

鄙视@我是大灰狼 快点去写代码出win版本的

:2: :2: :2: :2: :2: :2: :2: :2: :2: windows!!!赶紧出哦

说好的月底,真的有惊喜!

:2::2::2::2::14::14::14:

终于出现了

来给七月捧个场

:2::2::2::2::2::2::2::2::2::2:

终于出来了

木有mac 肿么办 :9::9::9:

:6:加勒个油

木有mac 肿么办