原文地址:http://zengrong.net/post/2123.htm
[size=4](公告+吐槽) 这篇文章的内容我已经改过4遍,但为了保证良好的排版,我起码在这里编辑了20遍以上。论坛糟糕的编辑器让人吐血。
我修改文章非常频繁,即使是几年前的文章,如果有更新,我也会修改(这是病,得治~)。
所以,我决定不再修改这篇文章,麻烦大家移步看原文吧![/size]
2014-06-25 23:44:55 绝笔
[hr]
在游戏中嵌入网页是很常见的需求,cocos2d-x 引擎官方并没有提供这个功能。
我在网上转了一圈,把找到的资料做了一些修改,将其集成到我们使用的 quick-cocos2d-x 引擎中。
主要代码来自:CCXWebview,这里 还有一篇专门讲解Android嵌入浏览器的文章,可以参考。
集成的类叫做 CCWebView,位于 extensions 之中。
效果如下:
[attachment=72735]
[size=5]做什么?[/size]
在游戏中,我们需要显示系统公告,或者制作一些需要复杂图文混排的界面,这些东西如果用 cocos2d-x 来做,未免太过麻烦。嵌入一个网页就简单的多。
现在的修改能满足这样一些简单的使用:
[list][li]显示一个指定地址的网页,设定网页的大小和位置;[/li][li]更新一个已经显示的网页的内容;[/li][li]关闭已经显示的网页。[/li][/list]
然后,就没有了。因为目前的项目不需要和浏览器交互,所以希望用 CCWebView 来实现一个商城的话可能会比较难办,要做一些扩展。
在 Android 中,浏览器与 Game 并不在一个线程,因此也没有提供把让cocos2d-x 来控制增加浏览器的关闭按钮之类的功能。如果要实现这些,最好的方法是浏览器不做全屏,然后用cocos2d-x实现一些按钮放在浏览器之上,点击按钮调用 CCWebView 的关闭函数。
[size=5]怎么做?[/size]
这里只放出lua代码,C++请脑补。
创建内嵌浏览器并显示一个网站:
<pre class="brush:lua; toolbar: true; auto-links: false;">-- 创建一个CCWebView,同时设置ActivityName为主Activity的包(后面会详述)
self._webview = CCWebView:create("us/t1201/testplayer/Testplayer")
self._webview:retain()
– 显示一个网页,坐标20,20(左上角为0,0),宽度1000, 高度500
self._webview:showWebView("http://zengrong.net", 20, 20, 1000, 500)
– 显示包名print("getActivityName:", self._webview:getActivityName())</pre>
更新已有浏览器中显示的网址,移除并销毁浏览器:
<pre class="brush:lua; toolbar: true; auto-links: false;">self._webview:updateURL("http://zengrong.net/post/2112.htm")
self._webview:removeWebView();
self._webview:release()
self._webview = nil</pre>
[size=5]封装[/size]
为了方便使用,我封装了一个 webview.lua 放在 framework 里面,这样只需要记住 show 和 remove 方法就好了。
由于C++中没有处理重复的CCWebView的情况,我把 webview 做成单例的,保证任何时候都只有一个 CCWebView 在工作。
使用这个封装,我写了一个完整的测试项目,看这里:
local WebViewTest = class("WebViewTest", function()
    return display.newNode()
end)
function WebViewTest:ctor()
    self:_showUI()
    self:_test()
end
function WebViewTest:_test()
    webview.setActivityName("us/t1201/testplayer/Testplayer")
    print("getActivityName:", webview.getActivityName())
end
function WebViewTest:_showUI()
    local __menu = ui.newMenu({
        ui.newTTFLabelMenuItem(
        {
            text="show(http://zengrong.net, 20,20,1000,500)",
            listener = function()
                webview.show("http://zengrong.net", 20,20, 1000, 500)
            end
        }),
        ui.newTTFLabelMenuItem(
        {
            text="show(http://zhihu.com, 0,0,500,300)",
            listener = function()
                webview.show("http://zhihu.com", 0,0, 500, 300)
            end
        }),
        ui.newTTFLabelMenuItem(
        {
            text="show(http://github.com)",
            listener = function()
                webview.show("http://github.com")
            end
        }),
        ui.newTTFLabelMenuItem(
        {
            text="remove()",
            listener = function()
                webview.remove()
            end
        }),
    })
        :addTo(self)
        :pos(display.cx,display.bottom+100)
    __menu:alignItemsVertically()
end
return WebViewTest
需要注意的是,在上面的例子中,如果希望改变已有的内嵌浏览器的大小,必须先remove才可以生效。
[size=5]跨平台[/size]
目前内嵌浏览器仅支持 iOS 和Android 平台。以下是一些需要注意的地方:
[size=4]Android 平台[/size]
在创建CCWebView的时候必须提供你的项目的主Activity的包路径和类名。CCWebView 需要结合主Activity中提供的一些方法才能工作。这些方法我已经添加到项目模板中。
注意写包路径和类名的格式与JAVA的习惯不同,需要把点 . 替换成斜线 / 。
使用 getActivityName() 方法可以返回传入的包名。
[size=4]iOS 平台[/size]
iOS不需要提供包名,因此可以直接使用不带参数的 create() 方法来创建 CCWebView 。但为了避免判断平台使用不同的创建方法,也可以直接传入 Android 中需要的包名。iOS平台下的代码不会记录和处理这个值。
使用 getActivityName() 方法将总是返回空字符串。
在iOS平台上,浏览器的分辨率设定是个问题。对于高清设备,你传递的值其实是真实值的一半。例如在iPhone5上调用这句:
<pre class="brush:lua; toolbar: true; auto-links: false;">showWebView("http://zengrong.net", 20, 20, 1000, 500)</pre>
那么最终显示的效果是浏览器宽度超出屏幕。因为这里的宽度1000其实等于2000。
而在标清设备上(例如iPad2),传递的宽度就是真实的宽度。
[size=4]Mac OS X 平台[/size]
在 quick-x 的 Mac 模拟器中,调用 CCWebView 的方法将不会有任何作用。
[size=4]Windows 平台[/size]
目前可能无法编译 quick-x Windows 模拟器,我正在安装 Virtual Box 来解决这个问题。
