Quick-Cocos2d-x中使用粒子系统的问题?

我在 Quick-Cocos2d-x中使用例子系统的时候会有一些问题:

我先用CCParticleBatchNode:create(tools:getPicPath(“fire”))创建了一个CCParticleBatchNode对象,然后再里面添加粒子系统,刚开始是正常的弹出粒子效果,可以一段事件后会有
提示:cocos2d: CCParticleBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from to …,再然后粒子效果就出不来了。

请问,CCParticleBatchNode中是不是有粒子数量的限制啊?

resizing TextureAtlas capacity from to

的意思是渲染的 sprite 都超过 3100 个了 。。。。

所以是你的粒子设置有问题吧,光是增加不减少。

我是这样设置粒子系统的:
local emitter = CCParticleSystemQuad:new()
emitter:initWithTotalParticles(100)
emitter:setDuration(0.1)

emitter:autorelease()

已经设置了自动释放,为什么粒子数量没有减少呢?