7月31日下午2–4点答疑笔记!!!!!!!!
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引用第19楼wei_bj于2014-07-29 14:17发表的 :
function MainScene:addTouchLayer()
local function onTouch(eventName, x, y)
if eventName == “began” then
self.player:walkTo({x=x,y=y})
end
end
eventname什么情况下会是 began ?代码中没有交代
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这个是触摸的事件,比如你手指按下,手指滑动或者抬起,都会有事件下发
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引用第20楼wei_bj于2014-07-29 14:19发表的 :
此外,能否对“CCNode的对象都能够接收触摸事件”做举例说明,或是提供文档或是相关学习的源代码?
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这个的意思就是只要你的类是从CCNode继承下来的,那么就可以通过addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT的方式来注册触摸事件
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引用第37楼pk27602017于2014-07-29 21:29发表的 :
加入素材了,但是还是显示这个…用Sprite#没有问题.

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这个是因为动画没找到图片,生成不了,Quick里面加#的话表示从Cache里面读图片,没有#的话表示从文件读
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引用第44楼qq253361215于2014-07-30 18:00发表的 :
求cc命名空间下的api文档
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api文档找廖大要,其实在Quick引擎的docs目录下面是有api文档的
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引用第54楼pk27602017于2014-07-31 11:20发表的 :
老师,我有一个问题,代码中self.sprite和local sprite这两者有什么区别吗??我看你的代码中有类似的代码,看的稀里糊涂,不是很明白
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self.xxx类似与c++中类的成员变量,local 表示局部变量,可以看下lua的书
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引用第53楼pk27602017于2014-07-31 09:00发表的 :
我有很多个文件上下左右不同的文件,这样全塞进一个Frames里面还是左右分开来放?
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这个可以看你具体的需要
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引用第63楼pk27602017于2014-07-31 14:24发表的 :
newSprite一个image之后,我想要在之后比如玩家进入一个场景回来之后,把这个新的图片更改成另外一张图片,不同函数块要怎么修改.,
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local frame = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():spriteFrameByName(“player1-2-4.png”);
self:setDisplayFrame(frame);
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引用第73楼爱吃鱼的喵喵于2014-07-31 14:58发表的 :
老师,骨骼动画在quick里面是怎么用的,还有spine怎么是收费的,有没替代的工具使用呢。
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骨骼动画的话你可以看下Quick的samples里的dragonbones,至于骨骼动画目前cocostudio,dragonbones,spine都可以用
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引用第76楼爱吃鱼的喵喵于2014-07-31 15:08发表的 :
老师,在横版游戏里面,很多在线玩家都在同一个场景,切换进入下一个地图的时候,使用的是另一个Scene,请问下场景里面的玩家对象是不是不用清除,切换另一个Scene的时候,自动销毁上一个Scene的显示对象的吗?
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这个问题涉及到两方面的问题,一个是CCDirector里的场景切换,你可以看下CCDirector.h里面有关scene的几个方法:runWithScene()、pushScene()、popScene()、replaceScene()几个方法;第二个问题是内存管理机制的问题,现在的内存管理是通过parent和child来进行,如果parent node被释放的话,child node也是会被释放的
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引用第79楼pk27602017于2014-07-31 15:26发表的 :
我想问一下,我这个场景中的所有图片在切换场景后会自动清除还是要手动.我看API貌似要手动,可是我场景中的图片好多,真的要一个个加入吗?
我用640*1140作为分辨率建立了一张图片,放在Quick中,在低于640或高于640太多的分辨率下测试左右有黑边.可以用代码补掉么?怎么补?
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1.图片资源是在Cache里的,你说的是精灵那些么?那些你如果是通过addChild添加的话,replaceScene会把前一个Scene的东西释放掉
2.你这个问题是分辨率适配的问题,你如果是用宽度适配的话,在低于或高于640分辨率的话是会自动适应屏幕宽度的,但是高度就会等比例的进行缩放