手把手教你学会使用Quick-Cocos2d-x制作横版过关游戏【上课中!!~】

老师 按您的教程写的demo 用sublime 模拟器测试没问题 但用安卓真机测试没有适配,您代码里哪些是适配的,怎么找不到。。。。

local TESTS_LIST = {
“TestSingleTouch1Scene”,
“TestSingleTouch2Scene”,
“TestSingleTouch3Scene”,
“TestSingleTouch4Scene”,
“TestMultiTouches1Scene”,
“TestMultiTouches2Scene”,
“TestMultiTouches3Scene”,
}
function MyApp:enterScene(sceneName, …)
print(sceneName)
self.currentSceneName_ = sceneName

这个呢.我打印出sceneName是上面那个表格的值.函数名字对应不上不是吗…

怎么在其它Lua建立图像然后加入到其他场景中?我这个需要反复建立的…我放在ctor里面不知道该怎么做了…

另外图片缩小后似乎无法捕捉像素颜色…应该是坐标的问题.我用的CCP有没有办法转换一下;…

老师求个视频教程好学习呀:2::2::2::2:

— Begin quote from ____

引用第219楼zliuxingyu于2014-08-28 11:21发表的 :
老师,敌人的攻击实现思路和player一样用通知吗 还有敌人的移动,让它自动追踪player并移动过去到了碰撞范围就自动攻击,现在无法获取player的即时坐标,该怎么解决呢 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1040757

— End quote

可以再player移动时发送一个notification通知,也可以敌人一直在移动,碰到player之后攻击

— Begin quote from ____

引用第220楼zliuxingyu于2014-08-28 11:32发表的 :
老师 按您的教程写的demo 用sublime 模拟器测试没问题 但用安卓真机测试没有适配,您代码里哪些是适配的,怎么找不到。。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1040783

— End quote

这个可能和分辨率有关系,我在16:9的手机上使用是没有问题的,因为这个主要讲Quick,所以适配没花太多篇幅来讲,适配的文件就是config.lua

— Begin quote from ____

引用第222楼pk27602017于2014-08-28 14:44发表的 :
怎么在其它Lua建立图像然后加入到其他场景中?我这个需要反复建立的…我放在ctor里面不知道该怎么做了…
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1040995

— End quote

给Sprite添加一个触摸事件或者直接把图片做成MenuItem

噢 是这样

怎么设置panel响应层级? 有两个layer 想让后面的不响应触摸

why?将23也的帖子看了一遍,都没看到我遇到的这个问题。但是我发现官网很多个网友都遇到了哟,还请各位大大解答一下,谢谢!

说明:
1.环境变量是执行2.2.5版本的bat脚本自动添加的;
2.可以正常运行案例;
3.错误是在点击新建项目时发生的。


:877: 我看行

要用命令行启动
具体自己看吧
http://blog.csdn.net/dahuichen/article/details/26725671

非常感谢,新手初学

做了好久终于做完了
作为一个学生党做了好久啊
最后在导出apk遇到了问题 在安卓机上会有闪退的问题 期待大神的回答
具体问题地址:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=230382

好了 说好的T恤呢!!虽然是秋天了 但是还是好想要啊!!!:8:

哥们 游戏代码藏考下呗

写的超烂:10:

mark一下,难得quick有这么好的教程!!

教程写的不错,我用了你的例子,不过我版本比较旧了是2.2.1的改了一些函数,能运行起来,但是hero一直不动,不能walk,这个是怎么回事?看你的截图似乎hero是可以行走的。而且可以切换场景的。

英雄移动的控制类似于摇杆 摇杆的位置是点击的位置
碰撞矩形我没有仔细的扣
:12: