手把手教你学会使用Quick-Cocos2d-x制作横版过关游戏【上课中!!~】

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引用第19楼wei_bj于2014-07-29 14:17发表的 :
function MainScene:addTouchLayer()
local function onTouch(eventName, x, y)
if eventName == “began” then
self.player:walkTo({x=x,y=y})
end
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1017677

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这个是触摸的事件,比如你手指按下,手指滑动或者抬起,都会有事件下发

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引用第20楼wei_bj于2014-07-29 14:19发表的 :
此外,能否对“CCNode的对象都能够接收触摸事件”做举例说明,或是提供文档或是相关学习的源代码? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1017678

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这个的意思就是只要你的类是从CCNode继承下来的,那么就可以通过addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT的方式来注册触摸事件

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引用第37楼pk27602017于2014-07-29 21:29发表的 :
加入素材了,但是还是显示这个…用Sprite#没有问题. http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1017694

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这个是因为动画没找到图片,生成不了,Quick里面加#的话表示从Cache里面读图片,没有#的话表示从文件读

newSprite一个image之后,我想要在之后比如玩家进入一个场景回来之后,把这个新的图片更改成另外一张图片,不同函数块要怎么修改.,

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引用第44楼qq253361215于2014-07-30 18:00发表的 :
求cc命名空间下的api文档 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1017700

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api文档找廖大要,其实在Quick引擎的docs目录下面是有api文档的

一步一步跟着学!~

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引用第63楼pk27602017于2014-07-31 14:24发表的 :
newSprite一个image之后,我想要在之后比如玩家进入一个场景回来之后,把这个新的图片更改成另外一张图片,不同函数块要怎么修改., http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1018003

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local frame = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():spriteFrameByName("player1-2-4.png");
self:setDisplayFrame(frame);

这个确实给力! 顶起来!

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引用第65楼angellixf于2014-07-31 14:32发表的 :
一步一步跟着学!~ http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1018017

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欢迎欢迎,热烈欢迎:2:

:810::810:老师,中场休息了。。。。。。。可以问课外话题了不。。。。

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引用第69楼阿花君霸占路人于2014-07-31 14:44发表的 :
:810::810:老师,中场休息了。。。。。。。可以问课外话题了不。。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1018033

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可以,本人已婚已育,来者不拒

:7: :7: 老师突然换头像了,变帅了好多

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引用第71楼爱吃鱼的喵喵于2014-07-31 14:49发表的 :
:7: :7: 老师突然换头像了,变帅了好多 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1018040

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从搬砖的变成卖萌的,肯定要变帅嘛

老师,骨骼动画在quick里面是怎么用的,还有spine怎么是收费的,有没替代的工具使用呢。:7::7:

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引用第73楼爱吃鱼的喵喵于2014-07-31 14:58发表的 :
老师,骨骼动画在quick里面是怎么用的,还有spine怎么是收费的,有没替代的工具使用呢。:7::7: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1018057

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骨骼动画的话你可以看下Quick的samples里的dragonbones,至于骨骼动画目前cocostudio,dragonbones,spine都可以用

这衣服可以购买吗?我想要一件。开放吧~:6:

老师,在横版游戏里面,很多在线玩家都在同一个场景,切换进入下一个地图的时候,使用的是另一个Scene,请问下场景里面的玩家对象是不是不用清除,切换另一个Scene的时候,自动销毁上一个Scene的显示对象的吗?:7::7:

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引用第75楼picassoporker于2014-07-31 15:06发表的 :
这衣服可以购买吗?我想要一件。开放吧~:6: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1018068

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这衣服 超漂亮 以后多多参加社区活动 一定会得到的哦

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引用第76楼爱吃鱼的喵喵于2014-07-31 15:08发表的 :
老师,在横版游戏里面,很多在线玩家都在同一个场景,切换进入下一个地图的时候,使用的是另一个Scene,请问下场景里面的玩家对象是不是不用清除,切换另一个Scene的时候,自动销毁上一个Scene的显示对象的吗?:7::7: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=217304&pid=1018069

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这个问题涉及到两方面的问题,一个是CCDirector里的场景切换,你可以看下CCDirector.h里面有关scene的几个方法:runWithScene()、pushScene()、popScene()、replaceScene()几个方法;第二个问题是内存管理机制的问题,现在的内存管理是通过parent和child来进行,如果parent node被释放的话,child node也是会被释放的

我想问一下,我这个场景中的所有图片在切换场景后会自动清除还是要手动.我看API貌似要手动,可是我场景中的图片好多,真的要一个个加入吗?
我用640*1140作为分辨率建立了一张图片,放在Quick中,在低于640或高于640太多的分辨率下测试左右有黑边.可以用代码补掉么?怎么补?