在游戏中由于是不规则地图块就用cocostudio拼接地图,然后在游戏中检测玩家与地图快的碰撞时,会有掉帧和延时的问题,后来查了下发现应该是getPosition的问题就是获取玩家和地图层的位置的时候耗时比较多,去掉这两个就不会出先这个问题了;请问有没有什么更好的方法规避这个问题吗?
lua 处理getPosition这种函数会比较慢 要执行多次的话最好放在c++里面去
在游戏中由于是不规则地图块就用cocostudio拼接地图,然后在游戏中检测玩家与地图快的碰撞时,会有掉帧和延时的问题,后来查了下发现应该是getPosition的问题就是获取玩家和地图层的位置的时候耗时比较多,去掉这两个就不会出先这个问题了;请问有没有什么更好的方法规避这个问题吗?
lua 处理getPosition这种函数会比较慢 要执行多次的话最好放在c++里面去