Quick cocos2dx 2.2.5 获取C++对象返回为CCPoint/CCSize时不好使

怀疑发现了BUG:

quick cocos2dx 2.2.5 获取C++对象返回为CCPoint/CCSize时不好使

例如SoldierAnimation是CCSprite的派生类

SoldierAnimation = class("SoldierAnimation", function(artId, category)
    display.addSpriteFramesWithFile(artId .. ".plist", artId .. ".pvr.ccz")
    local frameSprite = display.newSprite("#"..artId .. "_wait_1.png")
    return frameSprite
end)


```



结果直接对SoldierAnimation 对象调用getPosition会返回nil,而改成这样才生效

function SoldierAnimation:getPosition()
    local x = self:getPositionX()
    local y = self:getPositionY()
    return ccp(x,y)
end


```



CCSize对象也有类似的问题
self.virtualSize = self:boundingBox().size


```



如果在sprite 上播放动画的话,这个virtualSize 在后面使用的时候居然会变化,好像是个指针一样...
所以必须如此实现

local size = self:boundingBox().size
self.virtualSize = CCSize(size.width, size.height) 


```



当然也有可能是我的代码里面混用了CocoStudio和quick的newSprite对象,导致必须添加的奇葩代码之二?

最后:根据经验,怀疑CCRect可能也有类似的问题,还请一并看看?

试了一下你的代码,一切正常,没有你说的情况啊?