关于quick cocos2dx 3.5 一些方法的使用

问题1:我在cocos code ide v1.2 在quick的framework 路径制向 quick final 3.5 一直提示无效路径 试了很多子目录都不行, 找了好多帖子 貌似说 code 1.2
还不支持 quick 3.5 ,ok 我可以先不管 因为有方法2

问题2 : 接着我用命令行 cocos.py new 创建一个quick 的项目 在code v1.2中运行很好,但是很多东西找不到 ,不知道怎么重写了

我在quick 3.5 的sample中看到 cc.uiload.setNodeByName(self,"") 我在自己的项目中却提示 uiloader (a nil value)

这是什么 鬼 是因为 framework吗 请高人指教!!!!!!

问题3:还有 scheduler =require(cc.framework.scheduler) 这个也不管用了 当然 cc. PACAGE_NAME 也是没用的 framework 目录下的确是没用的
这是问什么呢!!!

framework
求指教!!!!

1.是可以配置的,但需要从quick-3.3中复制缺少的文件过来
2.cocos 中的lua是不包含quick的framework的,所以无法使用cocos创建的工程使用quick中的封装的api
3.同2

使用quick-lua 3.5中的命令创建工程会包含quick原有的东西
也可以使用code ide 调试

那需要复制哪些文件,quick中的framework吗?复制过去了,但是调用了init之后,现在版本的mvc和3.3的有不同,想用现在demvc,就不能用quick的其他类,如3,否则用不了现在的mvc,哎

我在IDE1.2里配置,将3.3quick里的除了framework以及sample以外的其他复制到D:\quick-3.5final\quick-3.5\quick里

问下啊,如果我的 C++ 代码更新了,需要重新编译 runtime,这个quick 下怎么编译啊,貌似没有找到 cocos tools 工具可以编译 native 代码的

我也是刚刚学习,还没使用quick进行编译。我之前用vs2013进行过例子的编译,可以正常生成,然后用cocos code IDE1.2就不行了。用quick没试过。要不你考虑安装个vs2013?你熟悉C++代码,比我问题小很多。我是觉着IDE的界面和编写比较清晰,所以,现在还在摸索用IDE进行项目的编写,不打算用VS22013进行编写。:883:

虽然我后面没有用quick 使用的是cocos2dx +lua 的混合编程,但是你的问题应该 和重编译 cocos2dx framework 差不多吧

我一般是 将自己新加的或是修改的类 在cocos2dx 的 libsumilater 中 重新编译 然后 将新的.a 放到framework 中 然后项目中用的就是最新的库,在code ide 重新 添加本地代码支持