关于quick 与 cocos2dx-lua 的一些疑问

最近在做lua的储备 不过一直疑惑的就是cocos2dx目前有2个lua团队
一边是cocos2dx-lua 已经完美支持3.0 并且有cocos ide(个人很喜欢,也一直在帮他们找BUG)和 cocoStudio的支持
一边是quick 不但封装了几乎所有API(比较反感) 并且打算自己出编辑器(官方说是UI和场景,完全和cocoStudio抵触)

请问这2个团队在触控是什么关系? 触控是打算慢慢放弃cocos2dx-lua还是quick 还是说这2个就一直像现在这样一点关系也没有,自己开发自己的

但是不觉得这样很有问题么? 个人比较期望的是 把quick里 很有用的功能(例如面向对象模拟,加密,网络库等) 合并到cocos2dx-lua

我只是想知道官方的想法,最近要立项,需要能解答,不想写东西写的提心吊胆的

quick是基于cocos2dx-lua开发的。所以c2dx-lua支持的,quick也会全部支持。而quick提供了更容易使用的API、更多的功能。

目前 quick v2 支持 CCS,而正在开发的 v3 会支持 CCS 和 Code IDE。而 quick 自己的编辑器也会兼容 CCS 输出的资源。

至于选哪个,完全看你自己怎么想了。反正《唐门世界》这样千万级收入的产品也是quick做的,足以证明quick的品质。