关于quick 与 cocos2dx-lua 的一些疑问

最近在做lua的储备 不过一直疑惑的就是cocos2dx目前有2个lua团队
一边是cocos2dx-lua 已经完美支持3.0 并且有cocos ide(个人很喜欢,也一直在帮他们找BUG)和 cocoStudio的支持
一边是quick 不但封装了几乎所有API(比较反感) 并且打算自己出编辑器(官方说是UI和场景,完全和cocoStudio抵触)

请问这2个团队在触控是什么关系? 触控是打算慢慢放弃cocos2dx-lua还是quick 还是说这2个就一直像现在这样一点关系也没有,自己开发自己的

但是不觉得这样很有问题么? 个人比较期望的是 把quick里 很有用的功能(例如面向对象模拟,加密,网络库等) 合并到cocos2dx-lua

我只是想知道官方的想法,最近要立项,需要能解答,不想写东西写的提心吊胆的

quickX和cocos2dx并存就说明问题了!

quick是基于cocos2dx-lua开发的。所以c2dx-lua支持的,quick也会全部支持。而quick提供了更容易使用的API、更多的功能。

目前 quick v2 支持 CCS,而正在开发的 v3 会支持 CCS 和 Code IDE。而 quick 自己的编辑器也会兼容 CCS 输出的资源。

至于选哪个,完全看你自己怎么想了。反正《唐门世界》这样千万级收入的产品也是quick做的,足以证明quick的品质。

PS: LZ一个帖子不要发两次

谢谢 dualface的回答 决定使用quick的3.0版本开发了 谢谢回答
发了2次实在是比较着急 希望谅解

我可以问一下 3.0什么时候问世么? 想直接从3.0入手

quick 3.0 正式版什么时候出 ?

虽然cocos2dx一统天下了,不过现在是军阀割据时代吧,就算有中央管理,都只是门面功夫而已,你们以为触控有多强大?虽然我没在里面待过,不过以我用过1年cocos2dx来说(cocos2d html5,quick,cocosStudio),还用了 cocosbuilder,我的理解是各地触控都是自立为王的,其实都是基于cocos2d的延伸版本,触控自己做游戏赚钱了,还花时间搞引擎,还帮你们弄文档?哪个老板会这么傻帽

不过quick现在算好了,现在在cocos2dx官网有quick的一个小板块了(也别指望有多少内容),这个2014年7月份之前是么有的

应该选择哪个比较好呢。

层主好 我也是新手 刚开始接触lua和quickx 我看网上说 一般lua是配合c++进行开发的 那原来cocos出的这个cocos2dx+lua也是这个用法吧? 还有廖大的quickx是用纯lua进行开发 完全不使用c++了吗?