请教quick-cocos2dx和SDK自带lua的比较

知道cocos2dx有两个lua版本,一个是quick cocos2dx,还有一个是自带的。对这两种版本都不熟悉,不太清楚这中间的差异如何,分别有什么优缺点?
对于一个从来没用过lua的人来说,哪种更合适些?
cocos2dx团队为什么还要保留两个lua版本呢?最终合并为一个版本,不是更节约成本吗?

quick会取代自带的

哪里来的消息?

必然会替代的

信版主的,直接上quick

干脆名字都改了吧, quick-cocos2d-x 太长了

必须取代的,

直接用quick

谁能列出差异点呢?以程序员的观点
谢谢

Quick-Cocos2d-x 基于 Cocos2d-x 开发,具有 Cocos2d-x 的所有优点。并在 Cocos2d-x 基础上添加了 Lua 脚本支持,和高级脚本框架。让开发商可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。

  1. 快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。

  2. 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。相比 C++ 能够显著降低人员成本,在开发效率上也具有明显优势。

  3. 优化用户体验: Quick-Cocos2d-x 提供了更容易使用 UI 库和脚本编译打包加密和自动更新等功能。让开发商可以用更低的成本快速改善产品的体验。

  4. 成熟可靠: 目前使用 Cocos2d-x 平台开发的热门手游产品中,几乎一半都用到了 Lua 脚本语言。而 Quick-Cocos2d-x 作为 Cocos2d-x + Lua 的升级解决方案,保持了成熟可靠的特点。

楼上1、2、3点,cocos2d-x 原版都没有。

至于第4点,呵呵。

quick会取代自带的