求问 quick cocos2dx 如何集成实用spine数据

美术发过来的数据都是spine格式的骨骼动画数据,quick cocos2dx 如何使用这些数据呢

采用spine的cocos2dx的runtime 还是采用原生lua的runtime,请大家给个解决方案。

一般是用cocos2dx的runtime导出接口到Lua端使用吧

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我是导LUA的接口来用!

自己导出接口吧

求个详细的集成教程:2: