美术发过来的数据都是spine格式的骨骼动画数据,quick cocos2dx 如何使用这些数据呢
采用spine的cocos2dx的runtime 还是采用原生lua的runtime,请大家给个解决方案。
美术发过来的数据都是spine格式的骨骼动画数据,quick cocos2dx 如何使用这些数据呢
采用spine的cocos2dx的runtime 还是采用原生lua的runtime,请大家给个解决方案。
一般是用cocos2dx的runtime导出接口到Lua端使用吧

我是导LUA的接口来用!
自己导出接口吧
求个详细的集成教程