如题,28号的开发者大会去参加了,感觉cocos studio2.0 cocos ide 和整合后的 cocos 1.0版本 很是高大尚
那么问题来,我之前用quick写的游戏。好些熟悉的api现在都用不了。最简单的sprite点击事件,都不会写了。
求告知,如何在 cocos ide引入quick的api。(我已经在配置里设置了quick的根目录)
如题,28号的开发者大会去参加了,感觉cocos studio2.0 cocos ide 和整合后的 cocos 1.0版本 很是高大尚
那么问题来,我之前用quick写的游戏。好些熟悉的api现在都用不了。最简单的sprite点击事件,都不会写了。
求告知,如何在 cocos ide引入quick的api。(我已经在配置里设置了quick的根目录)
最新的cocos IDE已经有quick的api了,你用cocos IDE创建一个quick的工程就可以了
忘了提。我用的是cocos stuido创建的lua项目
谢谢七月。的确是这样的。
已经设置quick的根目录
新建的quick项目,没有创建完全。哪里出了问题?
修改了qucik的version。生成的新项目,只有api的jar。。。麻烦七月了。
exec: /Users/htl/Documents/Work/cocos2d-x_Origin/tools/cocos2d-console/bin/cocos new QuickGame -p org.cocos2dx.quickgame -l lua -t quick -d C:\Users\Administrator.0151-01549\Desktop\123
系统找不到指定的路径。。。换了几个路径,都不行。
先在cocos目录下运行setup.py,配置好以后再回到quick目录下setup
创建界面卡到。直接执行exec:cocos的 new 执行完说找到不quick模板
哪里出了问题? cocos 下的setup.py 和 quick下的setup_win.bat 都执行了。
你是不是下载的cocos engine? 那个现在支持有问题,需要下载单独的cocos2dx 3.3rc0才可以的。