关于quick的DEBUG_MEM

有什么办法可以知道游戏的内存占用?windows资源管理器的好像不准确,另外,设置DEBUG_MEM = true控制台中打印的

cocos2d: CCTextureCache dumpDebugInfo: 60 textures, for 17651KB(17.24MB) 这个是什么意思?

LUA VM MEMORY USED:2167.86KB 这个又是什么意思?

用xcode等开发工具提供的内存监测功能。
第一个是纹理所占内存。
第二个是Lua VM所使用的内存。