只有display等寥寥几个的一些有doc文档说明
Layer,sprite等这些组件完全都没有文档,源码也少得可怜.
真不明白写这个框架的大神们想啥,连基础的文档都没有,还想发展?!
很理解你找不到文档的心情,也谢谢你对quick的鞭策。
不过,如果仅从api文档的角度来说,当前版本的quick自带的doc文档确实只会有quick框架里独有的接口,如display等。至于你说的Layer、Sprite等,实际上是cocos2dx原来就有的概念,相关的文档已经有不少了。quick作为cocos的扩展框架,不必也不应该再重新把这部分文档再包括进来。
不知你认为如何?
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引用第1楼阳光七月于2014-11-02 22:50发表的 :
很理解你找不到文档的心情,也谢谢你对quick的鞭策。
不过,如果仅从api文档的角度来说,当前版本的quick自带的doc文档确实只会有quick框架里独有的接口,如display等。至于你说的Layer、Sprite等,实际上是cocos2dx原来就有的概念,相关的文档已经有不少了。quick作为cocos的扩展框架,不必也不应该再重新把这部分文档再包括进来。
不知你认为如何? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=237500&pid=1088562
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嗯嗯,既然是扩展框架,那就是原来的功能都能用,你能否保证cocos2dx-lua的功能一定都能用呢…呵呵
我是不是可以推论为,如果cocos2dx中也没有,那么去看android的java接口,他们才是原生的,那个才是最全,cocos作为一个框架,不必有自己的文档?那么cocos存在的意义何在?quick同理?!
cocos引擎的基础lua导出都是保留了的。只有一些扩展的支持,如ccb、spine等,在v3.2里作过一些裁减。从v3.3开始,quick将成为cocos基础上的纯lua框架,所以cocos-lua的功能一定是能用的。
如果你非要这么理解我的话的意思,那我也没办法。
还是谢谢你的意见。
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引用第4楼阳光七月于2014-11-03 11:13发表的 回 2楼(wen495713) 的帖子 :
cocos引擎的基础lua导出都是保留了的。只有一些扩展的支持,如ccb、spine等,在v3.2里作过一些裁减。从v3.3开始,quick将成为cocos基础上的纯lua框架,所以cocos-lua的功能一定是能用的。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=237500&pid=1088950
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有没有比如删减部分的说明之类的…感觉神马都找不到,还得在sublime text上写,没自动补全好难受阿…