我来盖一个楼,提供那些还没选择的同学们一些建议。
大家有使用过的都发表下自己的心得






先占个座儿
quick 暂时还没有集成 DragonBones
只能用CCArmature
我看到samples 中有dragonbones例子。
samples中的dragonbones是用ccarmature做的。
因为 CCArmature 其实是从DragonBonesAS3修改而来,估计廖大写例子的时候就用了这个名字。
真正使用DragonBones的例子是这个:https://github.com/zrong/quick-cocos2d-x/tree/zrong/samples/dragonbones
我当然是强烈建议使用 DragonBones,for quick的版本在这里:https://github.com/zrong/quick-cocos2d-x
我原来写过的一篇文章,帮助大家选择(原文在这里:http://zengrong.net/post/2106.htm)
如果使用CCArmature 有什么优缺点? 什么原因让你选择DragonBones?
顶楼上,早日解决 DragonBonesCPP 的内存泄漏问题 
没想到LS也是AS转过来的,发现搞quick从as转过来的人好多呢,zengrong也是
客观的说一下,我使用 CCArmature 2个月。 没有发现什么坑。生产环境已经搭建完成。
另外据说,cocostudio版本稳定后,会开源。
其实我 期待 的是 quick editor 集成 dbcpp 哈哈。
CCArmature 我是在cocos2d-x 2.1.4开始用的,后来发现许多坑。我的博客上也记录不少。
也许现在的版本坑填完了也说不定。
CCS 我是从0.3开始用,后来发现无数坑。在0.4决定放弃CCS。
后来CCS说可以导入FLA,我又捡起来研究了一阵,发现那是扯淡。
然后我就决定CCS开源之前不用它了。
性能方面有做过比较吗?
从2.2.1开始用CCArmature, DragonBones也用过
现在2.2.3, 2.2.4都是用CCArmature, 因为还只用一些简单的功能(动作播放), 没设计到骨骼控制, 换装这些, 感觉还够用
仅仅是动作播放是没有问题的。
后来我们是遇到了需要动画变形(压扁),逐帧动画支持等等,发现CCArmature不行的。
Spine确实1强大……
我也纠结过很久,最后还是选了自己熟悉的。