假如我想自定义shader 并且shader中有自己的uniform 变量
那我需要在每次draw()的时候更新自己的uniform 变量啊
当然之前还得绑定uniform 等等 不知道quick对这一块支持的怎么样
假如我想自定义shader 并且shader中有自己的uniform 变量
那我需要在每次draw()的时候更新自己的uniform 变量啊
当然之前还得绑定uniform 等等 不知道quick对这一块支持的怎么样
只能继承一个自己的C++类,然后导出给lua使用。在这个自己的C++类里重写draw方法。