在线等~~quick lua 在监听服务端的回调函数中 self.成员变量为 nil

quick lua
我的场景时这样:在游戏场景继承游戏基类,基类里面获取了csb文件的rootNode
我pushbakc一个创建这个场景 ,监听服务端的回调函数 中的self.rootNode 时正常 ,
然后pop出去,pushbakc再进来 ,监听服务端的回调函数 中的 self.rootNode 就是 nil (第二次进来,在ctor中调试模式看还是有值的)
场景基类代码

self.rootNode = cc.CSLoader:createNode(csbName)
self:addChild(self.rootNode)

基类代码
function bairenDouniuGame:ctor()
self:memberDeclare()
self.seatBtnView =nil
self.chipBtnView = nil
self.betName = nil
self.toast = nil
self.super.ctor(self, “dnRoomScene.csb”)

self.backBtn = self.rootNode:getChildByName("backBtn")     第二次进来 在ctor中,self.rootNode还是有值的
......

服务端监听
NetManager:registerMsg(MsgType.SC_GAMESTATIC, handler(self,self.gamestaticHandler))
回调函数
function bairenDouniuGame:gamestaticHandler(msgid,data)

local ttt = self.rootNode

end

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为何我被淹没了,自己顶