Quick-lua 如何弹出或者销毁场景

我做了一个android 应用 主要流程是 首先进入 Android程序的 Activity. 这个执行完后 会进入quickCocos的 Activity。这个时候就是已经进了游戏 虽然我用来做的应用。

在这里有个按钮 会执行重新进入Android 的activity 。也就通过CallsJavaStaticmethod调用Android。这个时候我想在进入Android后销毁或者弹出之前的场景。(注意Android的activity 执行后会进入quickCocos的activity所以就会有两个相同的场景在栈内)

我用的是 在调用返回的时候 执行 os.exit()。在配置好的手机上这个过程都很好,但是在稍微不好的手机上 就会整个程序都结束了。有没有其他好的办法

调用代码如下

local TryAgainBtn = cc.ui.UIPushButton.new({normal = “bt_getback2_up.png”, pressed = “bt_getback2_down.png”}) – 重拍按钮
:align(display.CENTER, 1.5*previewBg:getContentSize().width/4, previewBg:getContentSize().height/2)
:setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new({text = “重拍”, size = 24, color = display.COLOR_BLUE}))
:addTo(previewBg)
:onButtonClicked(function()
if device.platform ~= “android” then
print(“please run this on android device”)
return
end
– call Java method

        local javaClassName = "org/asmlibrary/fit/Fit"
        local javaMethodName = "callCameraScene"
        local javaParams = {        
        function(event)
            if event == "success" then
                --self:removeFromParent()
                os.exit()
                end
        end
        }
        local javaMethodSig = "(I)V"
        luaj.callStaticMethod(javaClassName, javaMethodName,javaParams,javaMethodSig)  
    end)

不是有pushscene 和popscene方法吗?

Quick 里真有么?我记得C++有的 。请问在哪或者用法 我找遍quick API都没找到