Quick-lua3.3final的资源加密分享

如题 基于quick-lua3.3final的资源加密分享
直入正题吧
版本号 3.3final
调试工具 xcode
工程创建的时候选择的拷贝源码
项目结构如图

这个功能七月大神在很早之前就已经实现了,但是在3.3有几个小BUG,可能很多人不知道一直卡住了。我就在这儿从头到尾的流程都讲一次。
道理很简单 主要就只用到quick-src/extra/approols/下面的HelperFunc这个类
我只做了图片的加密,plist未做。道理一样。我就只说图片的吧。
第一步

1.  由于cocos现在统一了资源读取,所以,找到CCImage.ccp这个类,导入HelperFunc头文件 

#include “extra/apptools/HelperFunc.h”。
这个时候重要的来了,xcode报错。提示HelperFunc.h找不到。我查了半天最后才发现问题所在,原来是searchpath的路径官方填错了。按照图片步骤,添加quick-src的搜索路径


$(SRCROOT)/…/…/runtime-src/Classes/quick-src
这个时候,错误应该就消失了。

2.找到 initWithImageFile 这个函数 
修改  Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(_filePath);

为 Data data = HelperFunc::getData(_filePath);
这一步就是读取资源的时候通过七月大神封装好的类来解密
第二步
这个时候android是编译不过去的.跟上面一样提示 找不到HelperFunc
可以通过改mk文件来处理。按照路径
你的项目/frameworks/cocos2d-x/cocos/Android.mk
打开mk,在如图的位置添加quick-src的搜索路径


$(LOCAL_PATH)/…/…/runtime-src/Classes/quick-src/
一定要注意格式哦。上面一行末尾如果没有 需要添加一个 \
第三步
接下来就是加密图片了
在引擎目录下/quick/bin/下面 有个pack_files.sh 我们就是用到这个东西来加密了。这个跟lua加密差不多。我简单说一下流程
1.写一个配置文件.php的。很简单。我贴一个

切记 记好你的key和签名!!!后面还会用到

我比较懒,没有新写一个demo。。用的项目的,所以关键部位有码。不过不重要。忘谅解。
2.终端执行 pack_files.sh -c 你的php路径.php 如果没有报啥错,这一步就算完成了。我的输出路径填的就是项目res下。如果不是,把加密好的图片拷贝覆盖进去就OK。

第四步
最后在AppDelegate.ccp 添加
stack->setXXTEAKeyAndSign(“你的key”, strlen(“你的key”), “你的签名”, strlen(“你的签名”));

到了这一步,基本大功告成了。跑起来试试吧。真机哦。如果想要在模拟器上也支持加密,需要打开player项目 重复第一步 第四部照做一次,再编译一个player。
第一次写分享,写的有可能不是很详细,如果有不对的地方请不吝赐教哦。感激不尽。有需要补充的地方请在下面留言,我会尽快补充的。

如果有什么疑问 可以加我QQ82847014或者quick讨 论 群艾特我。群里ID 就是论坛ID。论坛回复可能不及时。。

沙发否哦!!

:2: :2:

:2::2::2::2::2:

板凳么? :2: :2: :2: :2:

在来个3.3代码加密的吧

顶~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:2:

顶~~~~~ 代码加密也一起补上 就全了

感谢楼主分享!!!怒赞

感谢楼主分享 实践ing

我发一个完整demo

这个是bat脚本

@echo off
set ROOT=QUICK_V3_ROOT
set DIR=%~dp0
“%ROOT%quick\bin\pack_files.bat” -c %DIR%php\PackRes.php
pause

PackRes.php源码如下

<?php ini_set('memory_limit','1024M'); return array( 'src' => 'XXXXXX', 'output' => 'XXXXX', 'prefix' => '', 'excludes' => '', 'pack' => 'files',//files or zip 'key' => 'XXXX', 'sign' => 'XXXXXXX', ); ?>

很厉害的样子

请问加密的时所有文件还是只是png

:2: :2: :2: :2: :2:

如果我是用vs2012调试的,在libcocos2d–属性–所有选项–附加依赖项–添加quick-src目录,语法提示没问题了,但是编译就会报错
1>CCImage.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class cocos2d::Data __cdecl cocos2d::HelperFunc::getData(class std::basic_string<char,struct std::char_traits,class std::allocator > const &)” (?getData@HelperFunc@cocos2d@@SA?AVData@2@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z),该符号在函数 “public: bool __thiscall cocos2d::Image::initWithImageFile(class std::basic_string<char,struct std::char_traits,class std::allocator > const &)” (?initWithImageFile@Image@cocos2d@@QAE_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 中被引用
1>E:\cocos\quickfot\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\libcocos2d.dll : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

问问楼主,3.3的时候quick-src 和 cocos2d-x是不是没有复制到项目目录下

那现在该怎么改,iOS我直接引用了框架里面的quick-src,android就不知道了

在线等,感谢~~~

按照你的步骤加密成功了,实在是太感谢你了

我也有这个问题,请问你解决了么?

:14: mark下 感谢分享

:2: :2: :2: :2: :2: :2: