如题,这个东西相信是网游类型的游戏都会用到…
为什么不把这个整合起来呢?
“都会用到”----这个可能很多人不会赞同吧。
当然这个确实用得还是比较多,只是各功能的优先度还是有高低的。而且protobuf集成难度并不大,但加入的话包会更大,对不需要的人又有些多余。所以目前都是自己来集成。
强烈建议不要用quick
quick 集成protobuf 应该很好集成,而且论坛里面已经有帖子分享怎么集成protobuf。
可以和之前你们这些大神写的热更机制一起,作为quick的一个附加类库一样,大家需要了就加载来用,不需要就不加载。就当是第二个framework
就是,这分明是区别对待.
热更新机制在C++层基本上是不需要增加什么代码的。而Protobuf不一样,基本上所有的解析代码都在C这一层,仅仅需要在Lua层导出接口而已。