如何知道quick 里面的 scene 继承与 c++ 版本的 ccscene 中的public有那些方法可以用啊?

如何知道quick 里面的 scene 继承与 c++ 版本的 ccscene 中的public有那些方法可以用啊?
比如ccscen 继承ccnode的 unscheduleUpdate方法 在lua的 scene中就是不可用!!!

  1. 可以看tolua文件中导出的方法
    quick-cocos2d-x/lib/luabinding/cocos2dx/CCScene.tolua

  2. 可以看CCScene.h文件,标记为 @lua NA意味lua not available,不可用,CCScene继承CCNode,所以也要看CCNode中那些方法标记为@lua NA,或者看CCNode.tolua文件,没有就不能用

补充:@lua NA这个依赖良好的注释

可以 看看 LuaCocos2d.cpp ccscene 导出的方法

多谢 各位高手的回答!!!