有没有例子啊,美术都是用spine骨骼动画编辑器出的素材,可是不懂该怎么使用~~
我也是无语了,quick有没有提供spine骨骼动画的支持我暂且不研究了,结果我发现我去用cocos2dx 原生的写法加载spine骨骼动画也不成功,
self.skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:createWithFile("body.json","body.atlas",1)
self.skelenton:setPosition(display.cx, display.cy)
self.skelenton:setLocalZOrder(1)
self:addChild(self.skelenton)
```
这么写居然告诉我sp是nil
:30: attempt to index global 'sp' (a nil value)
sp不应当和cc,ccs,ccui等这些一样是框架本身的全局变量么?
求解释,还有就是quickcocos的例子里也全是用cocostudio导出的骨骼动画的,没有其他工具例如spine的例子,这个实在太不友好了。。。。希望quick的开发人员能注意一下啊...例子不完善,文档也不完善,学起来真的好费劲。。。