quick怎么加载spine制作的骨骼动画呢?已有atlas,png,json文件

有没有例子啊,美术都是用spine骨骼动画编辑器出的素材,可是不懂该怎么使用~~

我也是无语了,quick有没有提供spine骨骼动画的支持我暂且不研究了,结果我发现我去用cocos2dx 原生的写法加载spine骨骼动画也不成功,

    self.skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:createWithFile("body.json","body.atlas",1)
    self.skelenton:setPosition(display.cx, display.cy)
    self.skelenton:setLocalZOrder(1)
    self:addChild(self.skelenton)


```


这么写居然告诉我sp是nil
 :30: attempt to index global 'sp' (a nil value)

sp不应当和cc,ccs,ccui等这些一样是框架本身的全局变量么?
求解释,还有就是quickcocos的例子里也全是用cocostudio导出的骨骼动画的,没有其他工具例如spine的例子,这个实在太不友好了。。。。希望quick的开发人员能注意一下啊...例子不完善,文档也不完善,学起来真的好费劲。。。

quick把spine相关C++代码都移除了,怎么会有sp,需要自己添加

额,不明白为什么要移除spine相关的C++代码呢,还有就是请问该怎么添加呢?

v3.2精简掉了一些模块。要加回去也简单,把cocos2dx3.2里的spine的相关代码加回来就行了。我记得spine是一个独立的工程,加回来就更简单了。
v3.3完全基于cocos2dx3.3,不存在这个问题了。

好吧,我试试把cocos2dx,quick都升级到3.3吧,谢谢各位的回复

刚才升级到3.3了,表示可以用了。。不明白3.2为什么要去掉对spine的支持。。。。总之问题解决了,不过吐槽下3.3建工程为毛这么慢,运行也比以前慢了。。。

3.3建工程是基于cocos原来的模板的,需要复制所有C++源代码到工程目录下,文件多就慢了

我用的也是3.3,为什么会提示这样的错误 attempt to call method ‘createWithFile’ (a nil value) ,刚开始做,还望指点

貌似是create而不是createWithFile方法…

self.ske=sp.SkeletonAnimation:create(“a1002.json”,“a1002.atlas”,0.5)–最后一个是尺寸
self.ske:setTimeScale(2)–动画播放速度
self.ske:setAnimation(0,“attack”,true)–数字不知道是啥,播放动画,名字

菜鸟一只,求其他的一些方法

你是怎么知道是用create而不是用createWithFile的, 这个方法是写在哪里啊!