最近在尝试把Quick Player改成CLR实现,然后围绕着它做定制的编辑工具。基本思路是把Cocos当成UserControl渲染出来。
也考虑过用WPF做,但后续C++与Lua互调用上会有不必要的麻烦,因此打算采用C++ CLR。
有人尝试过吗,有什么坑和建议吗?
最近在尝试把Quick Player改成CLR实现,然后围绕着它做定制的编辑工具。基本思路是把Cocos当成UserControl渲染出来。
也考虑过用WPF做,但后续C++与Lua互调用上会有不必要的麻烦,因此打算采用C++ CLR。
有人尝试过吗,有什么坑和建议吗?