Quick-x中怎么给骨骼动画使用shader

如题,
发现quick中是没有导出CCGLProgram和CCShaderCache,自己导出使用后在Xcode中编译运行是没有问题
但是直接用player运行就提示CCShaderCache为nil
quick中的filter看起来好像只能给精灵对象添加效果,
请问有什么解决办法啊?

自己解决了 囧…

怎么解决的,楼主分享下吧

导出之后 使用 xcode可以编译的时候 就说明导出成功了,player运行不了是因为player用的还是旧的库,要重新编译player,生成一个新的player就可以运行了

— Begin quote from ____

引用第3楼wangjinyan11于2014-07-19 15:13发表的 回 2楼(htlxyz) 的帖子 :
导出之后 使用 xcode可以编译的时候 就说明导出成功了,player运行不了是因为player用的还是旧的库,要重新编译player,生成一个新的player就可以运行了 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=213320&pid=1007907

— End quote

导出CCGLProgram需要改哪些东西?就LuaCocos2d.cpp文件吗?能否把LuaCocos2d.cpp里导出CCGLProgram的部分共享一下?