再次求教quick-x3.3 C++导出到Lua的使用(关于Sublime text下)

一个老问题了, 今天花了一天看了资料, 通过
frameworks/cocos2d-x/tools/tolua 目录下得genbindings.py 导出, 并且加载到项目中得AppDelegate.cpp中。

在xcode6.1 环境下编译, IOS 项目和 Mac 项目都成功编译,

并且在 MainScene.lua中可以直接使用导出的API,
比如这样的代码
local s = CustomClass:create()
local s2 = s:helloMsg()
print(“s333 —>”,s2)

在后台可以看见成功打印。

本以为大功告成,

结果在Sublime text2 + QuickXDev 环境下, 运行程序, 总是启动异常,检查提示:
attempt to index global ‘CustomClass’ (a nil value)

在Cocos Code IDE 环境下运行程序,也报启动异常

看来在Sublime text2 这个环境还是有地方没配置对。

小弟我接触不久,理解不深,还望有经验的玩家告诉下,
这种xcode正常运行。
其他环境无法运行,应该从什么地方着手。
感谢。

xcode 编译出来的二进制需要放到 QuickXDev 和 Code IDE 所需目录去才对

感谢楼上作答 :)
今天研究了一下彻底弄好了。

1 Cocos Code IDE下 运行时需要配置一下运行环境, Mac OSX — RunTime路径 配置为刚xcode编译好的

2 Quick-X 3.3 需要把player3 也编译一下, 并且一定要注意重新编译好的player3 路径在path中。