大家Quick都是怎么学的??

今天刚刚接触这个软件,根本不知道该怎么下手,第一次开启了Hello world! 问一下怎么打开图形界面…
还有有没有什么好的学习网站推荐一下

在官网上看一下环境配置等方面的文档,熟悉一下创建工程和运行工程的方法。然后学习一下sample的例子,对相关API有疑问可以查一下wiki。基本上学习完例子已经能够开发大多数类型的游戏了。

在问一下如何学习sample,我看教程中是打开文件夹中res的lua文件,难道没有图形界面吗?还有quick没有骨骼是代码中自动创建了骨骼还是??
在这里再次感谢大神,解决了我不少问题

还有一个问题就是,用quick开发游戏时就是不停的输入代码,不停的切换到模拟器中测试么,有没有即时的显示界面,比如说把图片拖进开发窗体中一个位置,下次开启模拟器的时候图片就显示在那个位置,

是不是使用quick的同时还需要用到cocostdio?

Quick自己的编辑器还在开发中。目前开发quick最好用的编辑器我觉得还是sublime+QuickXDev插件。
quick支持骨骼动画。具体使用你可以搜一下资料,网上已经不少了。

player在改完代码后,一键就可以刷新,已经很方便了。你要的可视化编辑功能正在开发中。

cocostdio不是必要的

我现在只有2张PNG图片分别头,身体(包括手脚),这样能组成骨骼做成动画吗?

还有我看骨骼龙,里面XML,这个是动画必须的文件么?
skeleton 骨骼数据的XML文件路径;
texture 素材数据的XML文件地址;

你之前用什么做的骨骼动画?quick自己并没有另外搞一套,而是支持DrangonBone等制作的骨骼动画而已。

当然是必须的

我之前几乎从来没制作过骨骼动画,现在用了Quick很茫然不知道怎么弄动画,还有我想要让图片在指定位置产生,怎么样知道那个地方的坐标总不能一个个试吧…

骨骼动画你要用哪种就去学哪一种的制作啊,quick是开发框架,不是动画制作工具啊,需要你做好动画再导入进来的。
图片位置问题我都不知怎么回答你好了,界面上图片的放置坐标,通常都是计算出来的吧?