Quick 如何实现缓动叠加?

请教如何实现缓动的叠加,不是顺序播放,是同时播放,如移动的同时旋转。。而不是移动结束后再旋转。。

CCSpawn
CCSpawn
CCSpawn
CCSpawn
CCSpawn

runAction本身就是并列的。
local move = cc.MoveTo:create(2,cc.Point(200,200))
local rotate = cc.RotateTo:create(2,100)

sprite:runAction(move)
sprite:runAction(rotate)