quick团队还在么,这触屏实现的是什么玩意

我实在忍不住了, 本来每天在这帮着大家解决问题, 大家都是做技术的 混口饭吃 , 做的东西能不能好用点??? 难道我自己重写一个触屏机制?

一个触屏的问题 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-287045-keyword-��������.html

quick3.5 版本还是没解决!!!!!

测试用例: sample工程下的2048

测试代码1:
在MainScene:ctor() 方法末尾 加入
local b = nil
b.a = 1
启动模拟器, 触摸模拟器内部, 模拟器崩溃!! 这么简单的问题 解决了几个月? 线上某种情况出现lua报错, 点击游戏直接崩了!!!

测试代码2:
注释掉MainScene:ctor内部的所有代码
注释掉MainScene:onEnter内部的所有代码
在MainScene:ctor 方法中新写代码
local sp = display.newSprite(“GreenButton.png”):addTo(self)
sp:setPosition(cc.p(200,200))
local touchFunc = function ( event )
print(“event.name”,event.name)
if(event.name == “began”) then

    elseif(event.name == "moved") then

    elseif(event.name == "ended") then
        sp:removeFromParent(true)
    end
    return true
end
sp:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, touchFunc)
sp:setTouchEnabled(true)

运行模拟器可以看到一个绿色图片, 点击 模拟器崩溃!!! 点击一个按钮的触屏事件 居然不能把自己 或者自己的父类干掉 会死机!! 你们没做过点击按钮 切换界面吗?

还有quick的触屏 对cocos2dx的触屏进行了修改,
在允许触屏吞噬 的情况下
在cocos2dx 上面的图片注册的触屏函数return false, 在下面的图片 注册的触屏函数是可以响应的
在quick中 上面的图片注册的触屏函数return false, 事件仍然会被触屏区域吃掉, 也就是下面图片的注册的触屏函数是 不能响应的

为什么这么改!!!! 给个理由, 尽管其他的修改都是对的(区域 visible 按层级), 这一条为什么要这么改!!

前两天试了下cocos-jsb 做的更垃圾!! quick比他们还是强多了, 触控净搞些没用的, cocostudio , cocoside这些有啥用? 基础的东西到处是问题!

https://github.com/dualface/v3quick/commit/ac5d8b4426d87c196a51863d81e49c2780a74eb9

这些代码 在官方的3.5版本没有? 不是4月份的代码么?

是在3.5release之后几天才提交的,不知道3.6什么时候出,惆怅

先自己合并进去吧

一个S级bug的版本 能在官方下载中几个月不更新 我彻底服了!!

经过测试 bug1解决 bug2死机。。。 这怎么用!!!!!

擦, 跟踪了半天 发现死在 _touchingTargets.clear();, 再一看quick 3.6的git分支代码 尼玛 改成了 SAFE_CLEAR(_touchingTargets); 这都是什么玩意 重大bug也不说一声 也不发布

前车之鉴,mark

你们是把cocos整个替换成3.6版本了吗,还是就更新了3楼的那几个文件

用Compare比较了一下,fix_touch_node 这个版本也改了好多啊
原先下载的quick 3.5final,在touch事件回调中,调用setTouchEnable()函数修改一个控件的点击属性,居然会崩溃。。。
你们是直接下载了fix_touch_node这个版本,然后重新弄一个工程嘛

mark~~~~~~~~~~~十个字 1

— Begin quote from ____

引用第10楼xiao_owen于2015-06-11 10:05发表的 :
你们是把cocos整个替换成3.6版本了吗,还是就更新了3楼的那几个文件 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=303162&pid=1326192

— End quote

3楼的文件 + 8楼涉及的文件

mark…

:13::13::13::13::13:

quick已死,cocos2dx-lua也难用的一逼。引擎团队已经放弃lua的节奏了。