quick你在哪里

今天下载最新的Cocos2d-x 3.7版本
创建基于lua的程序
cocos new MyGame -p com.maxx.mygame -l lua -d /Developer

内置一个小游戏,看了一眼代码看到quick中熟悉的display,结果一看quick中的framework结果成了这样了:

可原来是这样,quick-3.5

3.7依然不支持预编译成字节后加密

我从oc版本的cocos2d,再到-x c++再到js,最终来到了quick,期间追过N多版本,更新-适配-填坑
技术有限,也没有时间,工作要赶项目,业余做自己的小游戏,所以一直在外围打转

公司就一个客户端的有木有,从0开始搭框架,赶进度做Demo,期间看到前辈们总结很多精华,本以为靠这些一些技术难题都不是问题

在我看来技术难点有加密打包,热更新,网络通讯,其他的都是与具体游戏相关的,问题都不大。我也想试试新的技术
结果不去看还好,一看问题解决不了。纠结一周了,游戏开发进度都放下了。

吐个槽,毕竟cocos 不可能把所有的东西都给你准备好,而且并不全是为我们准备的
:12:

顶起来,让项目组知道我们的支持

不知道自己手动整合坑多不多

。。。。。。。。。。

:11::11::11::11:

:8: :8: :8: :8: :8: :8:

项目组都解散了。。

quick你的未来在哪里?

真的嘛?真的项目组都解散了?

JS版本靠谱一点 我用起来感觉

游戏重要的是游戏逻辑,而不是周边吧

:12: :12: 跟楼主一样的,呜呜,