local ball = display.newSprite("scene/blood-1.png", display.cx, display.height*0.3)
self:addChild(ball)
local pLayer = CCLayer:create()
self:addChild(pLayer)
pLayer:setAccelerometerEnabled(true);
local function didAccelerate(x,y,z,timestamp)
--print(x,y,z,timestamp)
local px,py = ball:getPosition()
px = px + x*50
py = py + y*50
ball:setPosition(ccp(px,py))
end
pLayer:registerScriptAccelerateHandler(didAccelerate)
为什么这个用重力感应动起来这个图片感觉很卡????是不是通过lua转换处理得慢?
50改成9.8也一样卡。。。