quick2d 的封装的SocketTCP的bug

  1. 会漏收掉 间隔很短的几个包

还不成熟
不建议在项目中使用

这个估计和自己的处理有关。
不过一般直接用luasocket就可以了,不需要再封装。

不是的 这个是bug 因为SocketTCP 是轮询的机制

没有问题,自己处理粘包问题

怎么处理粘包的问题呢?

自己查看一下,文件头上用显著的标记。或者长度分割之类的