quick3.3怎么编译android版本啊?build_native.bat没了?

我使用eclipse配置Builder的方式编译,老是提示系统找不到路径?
该怎么编译,howto里头的文档编译anysdk,跑到里头一看,就两个目录,res,src,啥build_native.bat都没有。

看来是ndk-r9d版本问题引起的,网上只有r9d-x86_64这个版本,因此使用ndk-build.cmd时,去搜索其下prebuild目录下的windows,发现没有,所以报错!

这个报错真让人头疼啊,完全不知道那个地方的目录没有添加,检查来检查去也没发现环境变量有没有配置的。

故,这里发帖做个提醒。

3.3rc0当时考虑的是使用cocos自己的命令行工程,所以自己的脚本去掉了。后面的版本将会恢复。

那现在3.3rc0怎么编译到Android?

我是直接在eclipse中编译的。
步骤:
1,除了build_native.bat这一步,其他参考howto里头编译android的部分。
2,以上配置好以后,就差c++部分的编译了,点击工程属性,打开 Builders,新建一个 program Builder,叫做ndk_builder,它有四个标签页,
分别是Main,Refresh,Environment,Build Options。分别进行如下配置:
1)Main,Location选择浏览文件系统ndkr9d 的ndk-build.cmd(必须是这个版本且是32位版本),工作目录选择浏览Workspace的你的工程。
2)Refresh,勾选第一个勾选框,选择Specific resources,然后可点击该按钮,选中我们工程下的ini目录,勾选该目录。
3)Environment,环境变量,需要设置NDK_MODULE_PATH,这个如果不知道怎么配置,可以参考3.2RC中的build_native.bat,打开看一下,可知道它总共设置了四个目录,分别是quick的根目录,cocos的根目录/cocos,quick根目录/quick/lib,cocos根目录/external。配之。
4)Build Options,勾选Run the builder下的所有勾选,并打开Specific resources按钮,选中我们工程下的ini目录,勾选该目录。

将ndk_builder这个builder放在最上面,关闭属性栏后,点击工程菜单,点击clean,即可触发c++部分的编译。

ini目录写错,应该是Jni目录,就是c++那部分的目录!!!!

3.3rc0可以在player里点编译按钮,也可以象cocos一样使用cocos compile命令行。不过,3.3rc0作为cocos插件安装的形式大家体验不太好,后面的版本将恢复独立安装的形式,build_native这些大家熟悉的脚本会重新回来。

3.3final怎么编译呢?也是在player里点编译按钮吗?