使用quick建立的项目,会将Cocos工具给屏蔽掉,这样需要重新编译runtime或者打包,应该怎么做呢,就算通过更新工程文件打开这个配置,使用这里面的工具也会出现各种问题,但cocos2d-x+lua建立的项目就没问题,想知道一下,quick的工程和cocos2d-x+lua到底有哪些区别导致出现这样的结局
或者另外一种方式,将quick里的好的功能手动移植到cocos2d-x+lua里去该怎么做,runtime这块有点头疼。。
使用quick建立的项目,会将Cocos工具给屏蔽掉,这样需要重新编译runtime或者打包,应该怎么做呢,就算通过更新工程文件打开这个配置,使用这里面的工具也会出现各种问题,但cocos2d-x+lua建立的项目就没问题,想知道一下,quick的工程和cocos2d-x+lua到底有哪些区别导致出现这样的结局
或者另外一种方式,将quick里的好的功能手动移植到cocos2d-x+lua里去该怎么做,runtime这块有点头疼。。
quick项目并没有把cocos工具屏蔽掉,只是因为有自己的打包工具了,所以去掉一些相关的文件精简一下工程而已。runtime其实就是项目工程编译出来的执行文件,你按文档来做肯定能编译出来的。
cocos工具只不过是用python脚本将整个打包流程集成起来自动完成而已,需要有一些文件来告诉python脚本怎么做,这些文件被去掉了,所以会有些问题。
quick自己的打包工具不依赖于python,这也是3.3版本没有保留cocos工具支持文件的一个原因。
将quick的功能移植到cocos-lua里其实已经很容易了,因为现在quick的目录结构和cocos已经一致了,对照着改动其实已经不多了。这个融合工作已经在继续进行,3.4之后没有任何区分了。